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Estas son las notas del parche 11.8 de League of Legends

Dentro delos cambios más significativos del parche se encuentra un pequeño rework que se le hizo al campeón junglero Rammus

Parche 11.8 de League of Legends: Un nuevo Rammus

Hoy toca un nuevo parche de League of Legends, que trae importantes cambios

El día de hoy está programado el nuevo parche 11.8 de League of Legends, el cual puede ser uno de los más relevantes de la onceava temporada del videojuego

Esto es porque será en este parche en donde se juegue el torneo Mid Season Invitational 2021. Sin embargo, en cuanto a cambios y novedades no se queda atrás.

Una de las modificaciones más importantes es el rework al campeón de la jungla Rammus. En donde se le cambiaron las habilidades al campeón y tiene otros aspectos un poco distintos.

Te dejamos la versión resumida de los cambios a continuación:

Parche 11.8 de League of Legends: Un nuevo Rammus

Rework a Rammus

Te dejamos en detalle las modificaciones al campeón armadillo recogidos por Esports AS:

Q: BOLA DE PODER

Daño básico: 100/135/170/205/240  100/130/160/190/220.

W: POSICIÓN DEFENSIVA

Nuevo: Bola a tope – Los ataques básicos ahora amplían la duración de Posición defensiva en 0,4 s hasta un máximo de 4 s adicionales.

E: PROVOCACIÓN FRENÉTICA

Duración del taunt: 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 s  1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 s.

R: GOLPE VELOZ

Rammus salta en el aire y golpea el suelo, lo que inflige 100/175/250 (+0,6 de PH) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un 15/17,5/20 % durante 1,5 s. Rammus genera efectos de réplica en la ubicación objetivo durante 4 s que infligen 20/30/40 (+10 % del PH) de daño mágico y aumentan la ralentización inicial hasta cuatro veces.

El daño cerca del centro aumenta hasta un 150 % de daño según la distancia recorrida. Si Golpe veloz se utiliza mientras Rammus usa Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro, les inflige el daño de colisión de Bola de poder y pone fin al efecto de Bola de poder.

Cambios en los campeones

A continuación te presentamos todos los cambios en los campeones que fueron recogidos por Esports de AS:

Nerfeos

  • Annie: El CD de la E cambia de 9 segundos a 11/10.5/10/9.5/9.
  • Gnar: La velocidad de movimiento de la E cambia de 30/45/60/75% y decae a los 3 segundos a 20/40/60/80% y cae a los 3 segundos.
  • Orianna: Las resistencias de la E bajan de 10/15/20/25/30 a 6/12/18/24/30.
  • Yorick: Este es uno de los campeones que más cambio. Ahora las torres atacarán al espectro más cercano primero; el daño de los espectros cambia de 2-99 + 30% del AD total a 2-88 + 25% del AD total; el daño que hacen los espectros al saltar cambia de 200% a 100% en su primer ataque; ahora, las unidades marcadas con la E recibirán 40% más de daño de los siguientes 8 ataques de los espectros; y finalmente los ataques de las torres pegarán antes a la Doncella.

Buffeos

  • LeBlanc: El daño de la Q aumenta de 55/80/105/130/155 a 65/90/115/140/165; y el daño total de la Q será 130/180/230/280/330.
  • Lee Sin: El cooldown de la E baja de 10 a 8 segundos.
  • Aphelios: Al igual que Yorick, este campeón cambio mucho pero positivamente. La letalidad de la pasiva cambia de 3-18 a 3.5-12; el daño de la R de Calibrum por marca cambia de 40-100 a 50-110. La curación de la R cambia de 250-500 a 275-525; el enraizado de la R aumenta de 1.25 a 1.35 segundos; el daño en área de la R con Infernum cambia de 85% a 90%; y los chakrams que genera Aphelios con la R aumentan de 4 extra y 5 total a 5 extra y 6 total.
  • Zac: El daño de la W cambia de 25/40/55/70/85 + 2/100 AP según la vida máxima a 35/50/65/80/95 + 4/100AP del % de vida máxima.
  • Cassiopeia: El coste de maná de la E cambia de 50 a 50/48/46/44/42
  • Vladimir: El cooldown de la Q cambia de 9/8/7/6/5 a 9/7.75/6.5/5.25/4 segundos

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