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Slipknot, Papa Roach y The Offspring han permitido el uso de sus canciones para que hagan aparición en popular videojuego

La comunidad gamer (que también comparte lazos con el rock) puede alegrarse al saber que gigantes del genero darán sus mejores tracks.

Gabriel Ávila Morán |

Videojuego

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A diferencia de entregas anteriores que apostaban por composiciones puramente orquestales o electrónicas, esta nueva entrega de Battlefield busca recuperar la energía cruda del rock.

Según el reporte de Louder, la inclusión de estas bandas será devolver esos aires dosmileros en donde el rock y el videojuego eran mundos en común.

Las canciones que llegarán

Para Slipknot, esta colaboración marca un nuevo hito en su relación con el mundo digital, tras sus exitosas incursiones en otros títulos de acción. Por su parte, el espíritu punk de The Offspring y el vigor del nu-metal de Papa Roach prometen inyectar una velocidad única a los enfrentamientos multijugador.

Las canciones que serán agregadas a la segunda temporada del videojuego son «Duality» de Slipknot, «Rollin’ (Air Raid Vehicle) de Limp Bizkit, The Kids Aren’t Alright de The Offspring y Cowboy de Silly Goose. Por cierto, la segunda temporada de Battlefield 6 comenzó desde ayer, martes 17 de febrero.

La historia del rock con el videojuego bélico

Battlefield 6 se lanzó en octubre y fue un éxito inmediato, acumulando un pico de 747 000 jugadores simultáneos el día de su lanzamiento. Uno de las novedades, es que Limp Bizkit se asoció con el compositor Henry Jackson para crear la banda sonora del juego, que contó con la participación de otros grupos de nu-metal como Godsmack y Drowning Pool durante la primera temporada. Dentro de esta misma linea y para promocionar el lanzamiento, la banda liderada por Fred Durst lanzó su sencillo «Making Love To Morgan Wallen».

En una entrevista publicada en el canal de YouTube de Hollywood Records, Jackson explicó cómo Limp Bizkit se unió al proyecto. «En una de las primeras reuniones, simplemente pregunté: «¿Alguien tiene alguna frase o palabra clave?», recordó. «Y supongo que, al no tratarse de una comedia romántica, sino de un videojuego, la palabra que surgió de inmediato fue destrucción».

 

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