Gore Verbinski, el director que alguna vez saltó a Hollywood con Los Piratas Del Caribe y los celebrados efectos digitales del personaje Davy Jones, intentó esbozar una explicación más aterrizada respecto a las razones por las que el CGI se ha vuelto tan polémicamente rechazado en los últimos años. Su respuesta atiende a razones concretas y tecnológicas, más que a ambiguedades.
Lo que Verbinski señaló para una entrevista con But Why Tho fue que el problema respondía a un problema de motor. «Creo que la respuesta más simple es que hemos visto al motor de videojuegos Unreal entrar en el panorama de los efectos visuales. Antes había una división: Unreal Engine era muy bueno para los videojuegos. Pero luego la gente empezó a pensar que quizá el cine también podía usar Unreal para efectos visuales finales. Así que tienes esta especie de estética de videojuego entrando en el mundo del cine (…) Creo que la llegada de Unreal Engine y su reemplazo de Maya como una especie de base fundamental, fue el mayor retroceso.»
Unreal Engine y su estética
Unreal Engine es un motor de gráficos y efectos para videojuegos. Fue particularmente popular por su uso en franquicias como Fortnite, Gears Of War, y la triología de Batman Arkham, entre otros. Mientras que Maya es un programa tradicional para la generación de efectos digitales en películas.
En la misma entrevista, Verbinski se refirió al error de concepto asociado al funcionamiento del motor y la búsqueda estética que se le suele intentar dar. “Funciona con películas de Marvel, donde de alguna manera sabes que estás en una realidad exagerada y poco realista. Simplemente no creo que trate la luz de la misma manera (…) Y así es como se llega a ese uncanny valley cuando se trata de animación de criaturas: mucho del in-betweening se hace por velocidad en lugar de hacerse a mano.”
En una lógica consciente de los avances tecnológicos, la última película filmada por Verbinski, Good Luck, Have Fun, Don’t Die, trata precisamente sobre la inteligencia artificial.
