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KOF XIV: El gran juego de peleas del semestre

Equipo Futuro |

Por Víctor «Panda» Monje

Llevo varios días jugando al Rey de los peleadores y hasta hoy puedo hablar de él, escribir en estas palabras lo mucho que esperaba este juego ya clásico para muchos de nosotros, que nos criamos en peleas de Terry Bogard ante Kyo Kusanagi o los que pensamos que Iori Yagami es un personaje la raja. Para mí, KOF 98’ UM siempre será el mejor de todos, pero esta edición XIV está excelente, mejor de lo que pensaba.

Este título fue creado por SNK Playmore y distribuido exclusivamente para PS4. Lo puedes obtener en tu tienda preferida en su edición normal, la coleccionista o comprarlo a través de PlayStation Store.

Con demasiados personajes, la importancia de un juego que al principio fue basureado por un tráiler, mejoró todo con la última etapa del desarrollo y al momento que lo instalé en la consola, fue amor a primera vista.

Con 50 personajes (muchos nuevos) a escoger, este juego entrega mucha entretención y variedad al momento de escoger un trío y ser el mejor de los peleadores. Aunque antes entrar a destacar a los personajes, explicaré sobre las tres grandes mecánicas del juego:

Modo Max: “Sacrificar” una barra de “energía” para potenciar movimientos y habilidades por un tiempo limitado. También los “especiales” se hacen más poderosos por unos momentos.

Cancelación: Como su nombre dice, cancelar movimientos para así hacer uno más poderoso. Es una combinación de alto nivel, para un jugador avanzado.

Cancelación Máxima: Cancelar un combo para rematar con el “poder máximo”. Es una de las jugadas más poderosas del juego.

Para los expertos en juegos de pelea, los antiaéreos son algo muy importante para este juego, quizás tan vital como el combo pequeño o los saltos rápidos. De hecho, el “puño débil” (botón cuadrado) puede detener todo tipo de ataque, incluyendo los especiales, porque si “ganas” con velocidad, golpeas y frenas. Eso puede incomodar a muchos, pero es un arma filosa si la sabes aplicar bien. También comienzas las combinaciones con cuadrado.

No olvidemos que, con triángulo y círculo al mismo tiempo, haces un ataque que lanza al rival a la “orilla” para rematarlo con una buena combinación, mientras que, con cuadrado y equis, esquivas con el clásico “roll” (como en las ediciones anteriores de KOF).

Este juego con un desarrollo en 3D, pero con mecánicas 2D en manera de luchar, se acerca mucho a la edición 2002 en lo que jugabilidad se refiere, aunque con menos velocidad. Este juego a pesar de ser rápido, no es “flash” y eso quizás incomode a los viejos jugadores, buscar un timing y un nuevo equilibrio para jugar. Aunque la práctica hace al maestro.

Los modos de juego son los clásicos, versus, historia, entrenamiento, misiones y el online. Este último realmente funciona, puedo jugar varias peleas sin que se caiga la conexión de mi rival o la mía (he tenido unos cuatro fails, pero nada es perfecto). Prueba y pelea, la Internet potenciará tus habilidades.

De los personajes nuevos del juego, hay uno que es mi favorito (Y hay otro parecido a HHH, pero descubran quién es), su nombre es Mian y de cariño le digo “La Tirana”. Esta luchadora de un estilo extraño, domina el baile chino de la “Ópera de Sichan”, motivio suficiente para ser uno de los mejores personajes del juego. Anticipa, es veloz, tiene buenos antiaéreos y además que sus especiales son letales si los aplicas bien. Puéblenlo, porque les gustará. Antes que se me olvide: GRACIAS POR INCLUIR UN NUEVO EQUIPO DE SUDAMÉRICA (porque dicen que Clark, Ralf y Leona también vienen de esta parte del mundo).

No les contaré la historia de este juego, porque es algo que ya muchos conocen en este tipo de juegos. The King of Fighters XIV, es una gran alternativa para los juegos de pelea, mucho mejor que Street Fighter V (a mi parecer), algo distinto, algo que busca retomar la gloria de una saga que era líder hace 20 años y que busca retomar el trono perdido.

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